Blog/
TaktikPressingGegenpressingUmschalten7vs7E-Jugend

Spielsysteme im 7vs7 – Teil 3: Pressing, Gegenpressing & Umschalten

Die Königsdisziplin der Taktik: Wie presst du im E-Jugend-Fußball? Was ist Gegenpressing? Wie schaltest du blitzschnell um? Kompletter Guide.

DK
David Kowalczyk
Lizenzierter E-Jugend Trainer
26. Januar 2026
13 min Lesezeit
Spielsysteme im 7vs7 – Teil 3: Pressing, Gegenpressing & Umschalten
💡

Das Wichtigste in Kürze

Die Königsdisziplin der Taktik: Wie presst du im E-Jugend-Fußball? Was ist Gegenpressing? Wie schaltest du blitzschnell um? Kompletter Guide.

Der Moment, der Spiele entscheidet

Es läuft die 35. Minute. Dein Team liegt 1:1. Der gegnerische Verteidiger bekommt den Ball. Dein Stürmer steht 20 Meter entfernt und schaut zu.

Der Verteidiger hat alle Zeit der Welt. Er spielt in Ruhe auf. Angriff. Tor. 1:2.

Was ist schiefgelaufen?

Dein Team hatte keinen Plan für den Moment, wenn der Gegner den Ball hat.

In diesem Teil der Serie geht es um genau das: Was macht dein Team, wenn der Gegner den Ball hat – und was passiert in den entscheidenden Sekunden nach Ballverlust und Ballgewinn?

💡

Die Serie im Überblick:

  • Teil 1: Grundlagen & Das 2-3-1
  • Teil 2: Das 3-2-1 – Stabilität & Kontrolle
  • Teil 3 (dieser Artikel): Pressing, Gegenpressing & Umschalten
  • Teil 4: Raute, Systemwechsel & Matchplan
Spielsysteme 7vs7 Teil 3 - Pressing und Umschalten

Kapitel 1: Pressing – Die Grundlagen

Was ist Pressing?

Pressing = Aktives Anlaufen des Gegners, um den Ball zu erobern oder einen Fehler zu erzwingen.

Das Gegenteil von Pressing ist Abwarten – sich zurückziehen und auf Fehler hoffen.

Die Ursprünge des modernen Pressings gehen zurück auf Arrigo Sacchi, der in den späten 1980er Jahren mit dem AC Mailand das Pressing revolutionierte und zwei Champions-League-Titel gewann.[^1]

📌

"Fußball ist das einzige Spiel, das man auf dem Platz gewinnen kann, selbst wenn der Gegner den Ball hat – durch Pressing."Arrigo Sacchi[^2]

Warum Pressing im E-Jugend-Alter?

Manche Trainer sagen: "Pressing ist zu kompliziert für Kinder."

Die Realität: Kinder verstehen Pressing intuitiv. Jedes Kind, das "Fangen" gespielt hat, weiß, wie man jemanden unter Druck setzt.

Wissenschaftliche Erkenntnisse:[^1]

  • Kinder lernen Pressing durch Spielformen besser als durch Erklärungen
  • Einfache Pressing-Auslöser sind bereits ab 8 Jahren vermittelbar
  • Pressing fördert aktives Denken statt passivem Reagieren

Die drei Pressing-Zonen

Im 7vs7 teilen wir das Feld in drei Zonen:

ZoneBereichPressing-Art
Zone 3 (hoch)Gegnerische HälfteAngriffspressing
Zone 2 (mittel)MittelfeldMittelfeldpressing
Zone 1 (tief)Eigene HälfteAbwehrpressing

Wo presst du? Das hängt von deiner Strategie ab:

Pressing-ArtZoneRisikoBelohnung
Hohes PressingZone 3Hoch (Raum hinter der Abwehr)Ballgewinn nah am Tor
Mittleres PressingZone 2MittelKontrolle, Ballgewinne im Zentrum
Tiefes PressingZone 1NiedrigSicherheit, aber weiter Weg zum Tor

Kapitel 2: Pressing im 2-3-1

Die Pressing-Struktur

Im 2-3-1 hast du 4 Pressing-Spieler (ST + LM + ZM + RM) und 2 Absicherer (LV + RV).

Pressing Trigger

Der Pressing-Auslöser (Trigger)

Wann startet das Pressing?

Nicht bei jedem Ball. Pressing startet bei Auslösern (Triggers):

TriggerBeschreibung
Schlechter erster KontaktGegner nimmt Ball unsauber an
RückpassGegner spielt zurück → unter Druck
Ball in die EckeGegner hat wenig Optionen
Seitlicher PassWährend der Ball rollt → anlaufen
Torwart am BallTW unter Druck setzen

Für E-Jugend vereinfachen: Ein Auslöser reicht am Anfang. Z.B.: "Wenn der Ball zum Torwart geht, pressen wir!"

Die Pressing-Bewegung: Schritt für Schritt

Beispiel: Gegnerischer Torwart hat Ball

Phase 1: ST erkennt den Trigger (TW am Ball) und läuft an.

Phase 2: LM, ZM und RM rücken nach und schließen Passwege. LV und RV schieben hoch, um die Kompaktheit zu wahren.

Der Stürmer hat zwei Aufgaben:

  1. 1 Den Torwart unter Druck setzen
  2. 2 **Passwege schließen** (nicht nur blind anlaufen!)

Pressing-Richtung: Wohin lenken?

Pressing ist nicht nur Anlaufen – es ist Lenken.

Du entscheidest, wohin der Gegner spielen SOLL. Die häufigste Variante ist das Lenken nach außen – der ST läuft bogenförmig an und zwingt den TW, zur Seitenlinie zu spielen.

Warum nach außen?

  • Außen gibt es weniger Optionen
  • Flügel sind "Sackgassen"
  • Leichter zu verteidigen

Das "Deckungsschatten"-Prinzip

Der Presser deckt mit seinem Körper Passwege ab.

Der ST positioniert sich so, dass er mit seinem Körper den zentralen Passwege blockiert – der gegnerische ZV ist "im Schatten" und kann nicht angespielt werden. So wird der Gegner gezwungen, nach außen zu spielen.


Kapitel 3: Gegenpressing – Die ersten 5 Sekunden

Was ist Gegenpressing?

Gegenpressing = Sofortiges Pressing in den ersten Sekunden nach Ballverlust, um den Ball zurückzuerobern.

Anderer Name: "Counter-Pressing" oder "Gegenattacke gegen die Gegenattacke"

Der Begriff wurde maßgeblich durch Jürgen Klopp geprägt, der mit Borussia Dortmund zwei Meistertitel und das Champions-League-Finale erreichte – und später mit Liverpool die Champions League und Premier League gewann.[^3]

📌

"Gegenpressing ist der beste Spielmacher der Welt."Jürgen Klopp[^4]

Klopp erklärte sein Konzept einmal so: "Kein Spielgestalter der Welt kann einen besseren Pass spielen als ein gutes Gegenpressing. Wenn du den Ball in der gegnerischen Hälfte zurückgewinnst, bist du automatisch in einer gefährlichen Position."

Warum sind die ersten 5 Sekunden entscheidend?

Studien zeigen:[^2]

  • 70% aller Ballrückeroberungen passieren in den ersten 5 Sekunden nach Ballverlust
  • Nach 5 Sekunden ist der Gegner organisiert → Rückeroberung viel schwieriger
  • Gegenpressing ist effektiver als Zurückfallen und Verteidigen

Die "5-Sekunden-Regel" – Rangnicks Erbe

Ralf Rangnick, oft als "Vater des deutschen Pressings" bezeichnet, prägte diese Regel während seiner Zeit bei RB Salzburg und RB Leipzig. Rangnick gilt als einer der einflussreichsten Taktik-Innovatoren im deutschen Fußball und war Mentor von Trainern wie Julian Nagelsmann und Thomas Tuchel.[^5]

📌

"Die ersten 6-8 Sekunden nach Ballverlust sind die wichtigsten des Spiels. In dieser Zeit entscheidet sich, ob wir verteidigen müssen – oder den Ball direkt zurückbekommen."Ralf Rangnick[^6]

Für dein Team:

"

"Wenn wir den Ball verlieren, haben wir 5 Sekunden Zeit, ihn zurückzuholen. Danach fallen wir zurück."

Gegenpressing - Die 5-Sekunden-Regel

Gegenpressing im 2-3-1: Die "Einkreisung"

Wenn wir den Ball verlieren, kreisen die nächsten 3-4 Spieler den Ballführer ein.

Bei Ballverlust im Mittelfeld: ST, LM und RM attackieren sofort von drei Seiten, ZM sichert dahinter ab. Der Gegner mit Ball wird eingekreist.

Die Regel: Wer am nächsten ist, presst sofort. Die anderen schließen die Wege.

Die drei Rollen im Gegenpressing

RolleWer?Aufgabe
JägerNächster Spieler zum BallSofort attackieren, Ball erobern
Schließer2-3 Spieler in BallnähePasswege schließen, einkreisen
AbsichererRestliche SpielerTiefe sichern, Konter verhindern

Gegenpressing-Übung: "5-Sekunden-Jagd"

Aufbau:

  • 4v4 auf kleinem Feld (20x20m)
  • Zwei Teams

Ablauf:

  • Normales Spiel
  • Bei Ballverlust: 5 Sekunden intensive Jagd
  • Trainer zählt laut: "1... 2... 3... 4... 5... STOPP!"
  • Nach 5 Sekunden: Ball bei wem → der hat gewonnen

Coaching:

  • "Sofort reagieren!"
  • "Einkreisen, nicht alle auf den Ball!"
  • "5 Sekunden – dann zurück!"

Kapitel 4: Umschalten nach Ballverlust (Defensive Transition)

Was passiert nach Ballverlust?

Der Moment des Ballverlusts ist einer der gefährlichsten im Fußball.

Warum?

  • Dein Team ist noch in Offensiv-Formation
  • Spieler sind "gedanklich" im Angriff
  • Große Räume hinter der Abwehr

Die zwei Optionen nach Ballverlust

Nach Ballverlust gibt es zwei Optionen:

  • Option A: Gegenpressing – Ball sofort zurückholen (erste 5 Sekunden)
  • Option B: Zurückfallen – Defensive Organisation herstellen

Option A: Gegenpressing (siehe Kapitel 3)

Option B: Kontrolliertes Zurückfallen

Wenn Gegenpressing nicht klappt (nach 5 Sekunden):

Das gesamte Team fällt Richtung eigenes Tor zurück:

  1. 1 Alle Spieler orientieren sich Richtung eigenes Tor
  2. 2 Kompaktheit herstellen (Abstände schließen)
  3. 3 Ball-ferne Spieler rücken zur Mitte
  4. 4 Torwart kommuniziert Position

Die "Goldene Regel" beim Zurückfallen

"

"Erst die Mitte schließen, dann den Ball!"

Warum?

  • Tore fallen meist durch zentrale Aktionen
  • Außen ist weniger gefährlich
  • Mitte zu → Gegner muss außen herum

Die Mittelfeldlinie (LM, ZM, RM) schließt zuerst die Mitte, dahinter sichern LV und RV das Zentrum. So entsteht ein kompakter Block.


Kapitel 5: Umschalten nach Ballgewinn (Offensive Transition)

Der gefährlichste Moment – für den Gegner

Ballgewinn = Gegner ist unorganisiert.

In den ersten Sekunden nach Ballgewinn ist der Gegner:

  • Noch in Offensiv-Formation
  • Mental im "Angriffsmodus"
  • Räume sind offen

Das ist deine Chance!

Die zwei Optionen nach Ballgewinn

Nach Ballgewinn gibt es zwei Optionen:

  • Option A: Schneller Konter – Sofort nach vorne, Gegner ist unorganisiert!
  • Option B: Ball sichern – Kontrolle herstellen, dann aufbauen
Offensives Umschalten - Konter

Option A: Der schnelle Konter

Wann kontern?

  • Großer Raum vor dir
  • Schnelle Spieler in Position
  • Gegner-Abwehr nicht formiert

Bei Ballgewinn im Mittelfeld: ST sprintet sofort nach vorne, ZM spielt den schnellen Pass in die Tiefe. Das ganze Team schaltet blitzschnell um.

Die "3-Pässe-Regel":

"

"Nach Ballgewinn: Maximal 3 Pässe bis zum Abschluss!"

Mehr Pässe = Gegner kann sich formieren.

Option B: Ball sichern

Wann sichern?

  • Kein Raum für Konter
  • Gegner-Abwehr formiert
  • Hoher Ballgewinn ohne Anspielstation

Bei Ballgewinn in der eigenen Hälfte ohne klare Anspielstation nach vorne: Ball sichern und kontrollierten Aufbau einleiten.

Die Bewegung beim Sichern:

  1. 1 Ball in Sicherheit bringen (Rückpass oder Seitlich)
  2. 2 Team formiert sich
  3. 3 Kontrollierter Aufbau wie gelernt

Die Entscheidung: Konter oder Sichern?

Der Spieler mit Ball entscheidet in Sekundenbruchteilen.

SituationEntscheidung
Raum vor mir, ST anspielbar→ KONTER
Gegner-Abwehr steht→ SICHERN
Ballgewinn im Mittelfeld→ meist KONTER
Ballgewinn in eigener Hälfte→ oft SICHERN
Überzahl nach vorne→ KONTER
Unterzahl nach vorne→ SICHERN

Kapitel 6: Pressing im 3-2-1

Die Pressing-Struktur im 3-2-1

Im 3-2-1 hast du nur 3 Pressing-Spieler (ST + LM + RM) und 3 Absicherer (LV + ZV + RV).

Der ST ist der erste Presser, LM und RM unterstützen. Die Dreierkette (LV, ZV, RV) bleibt zur Absicherung zurück.

Das Problem: Weniger Presser = schwieriger, hohen Druck aufzubauen.

Lösung: Gezieltes, situatives Pressing

Im 3-2-1 presst du nicht permanent, sondern bei klaren Auslösern.

Die besten Trigger für 3-2-1:

  1. 1 Rückpass auf Torwart
  2. 2 Ball in der Ecke
  3. 3 Schlechter erster Kontakt

Wenn der Ball in die Ecke gespielt wird, ist das ein idealer Trigger: Der Gegner hat wenig Optionen, der ST presst auf den Verteidiger.

Wing-Back-Pressing

Im 3-2-1 können LV/RV situativ mit pressen:

Wenn der Ball auf dem Flügel ist, kann der LV hochschieben und mit LM zusammen den Gegner doppeln.

Risiko: Lücke hinten! → ZV und RV müssen entsprechend verschieben.


Kapitel 7: Trainingsübungen

Übung 1: "Pressing-Trigger" (10 Min)

Aufbau:

  • 4 Spieler (TW + 2 Verteidiger + 1 Stürmer)
  • Feld: 25x15m

Ablauf:

  • TW spielt auf Verteidiger
  • Stürmer wartet auf TRIGGER
  • Trigger = Rückpass auf TW → Stürmer presst!

Progression:

  1. 1 Nur 1 Trigger (Rückpass)
  2. 2 Mehrere Trigger (Rückpass ODER schlechte Annahme)
  3. 3 Mit LM/RM als Unterstützung

Übung 2: "5-Sekunden-Gegenpressing" (15 Min)

Aufbau:

  • 5v5 auf 30x25m
  • Zwei kleine Tore

Ablauf:

  • Normales Spiel
  • Bei Ballverlust: Team hat 5 Sekunden für Gegenpressing
  • Trainer ruft "5 Sekunden!" und zählt
  • Nach 5 Sek. ohne Ballgewinn: Punkt für Gegner

Coaching:

  • "Sofort reagieren!"
  • "Einkreisen!"
  • "Nach 5 Sekunden: Zurückfallen!"

Übung 3: "Umschaltspiel" (20 Min)

Aufbau:

  • 6v6 + 2 TW auf 40x30m
  • Normale Tore

Ablauf:

  • Normales Spiel
  • Bei Ballgewinn: 6 Sekunden für Konter-Tor
  • Konter-Tor = doppelte Punkte!
  • Nach 6 Sekunden: Normale Punkte

Ziel: Schnelles Umschalten trainieren.

Übung 4: "Konter oder Sichern" (15 Min)

Aufbau:

  • 5v5 + TW auf halbem Feld
  • Ein Tor + 2 Hütchentore

Ablauf:

  • Team A greift an, Team B verteidigt
  • Team B gewinnt Ball → Entscheidung:
  • KONTER: Schnell aufs große Tor
  • SICHERN: Durch Hütchentore spielen

Coaching:

  • "Schau hoch – was ist möglich?"
  • "Konter nur bei Raum!"
  • "Im Zweifel: Sichern!"

Kapitel 8: Kommunikation im Pressing

Die wichtigsten Kommandos

KommandoBedeutung
"Press!"Pressing starten, alle anlaufen
"Außen!"Gegner nach außen lenken
"Mitte zu!"Zentrale Passwege schließen
"Zurück!"Pressing abbrechen, zurückfallen
"Jetzt!"Trigger erkannt, sofort pressen
"Schieben!"Linie nach vorne schieben

Wer kommuniziert?

SpielerKommunikation
STStartet Pressing, gibt Richtung vor
ZM/ZVKoordiniert zweite Welle
TWSieht alles, gibt Kommandos

Übung: "Stummes Pressing"

Aufbau: Normales Pressing-Spiel, aber OHNE Kommunikation.

Erkenntnis: Ohne Kommandos funktioniert Pressing nicht!

Dann: Mit Kommunikation wiederholen → Unterschied erkennen.


Kapitel 9: Häufige Fehler

Fehler 1: Alle rennen auf den Ball

Das Problem: Alle Spieler stürmen auf den Ball = riesige Löcher überall, Verteidigung steht alleine.

Die Lösung: Rollen verteilen (Jäger, Schließer, Absicherer).

Fehler 2: Pressing ohne Trigger

Das Problem:

Spieler rennen planlos an, auch wenn der Gegner sicher am Ball ist.

Die Lösung: Klare Trigger definieren und trainieren.

Fehler 3: Kein Gegenpressing nach Ballverlust

Das Problem:

Team fällt nach Ballverlust nur zurück → Gegner hat Zeit für Konter.

Die Lösung: 5-Sekunden-Regel einführen und trainieren.

Fehler 4: Zu langes Pressing

Das Problem:

Team presst 20 Sekunden ohne Erfolg → erschöpft und unorganisiert.

Die Lösung: Nach 5-8 Sekunden ohne Erfolg: Zurückfallen!


Zusammenfassung: Pressing & Umschalten

Die drei Phasen

PhaseSituationAktion
PressingGegner hat BallBei Trigger: Anlaufen, lenken
BallverlustWir verlieren Ball5 Sek. Gegenpressing, dann zurück
BallgewinnWir gewinnen BallKonter oder Sichern

Die Kernprinzipien

PhasePrinzip
PressingAuslöser erkennen, gemeinsam anlaufen, lenken
Gegenpressing5 Sekunden Vollgas, dann zurückfallen
UmschaltenBlitzschnell entscheiden: Konter oder Sichern

Ausblick: Was kommt in Teil 4?

Im letzten Teil der Serie geht es um:

  • Alternative Systeme: Die Raute (2-1-2-1) und andere Varianten
  • Systemwechsel während des Spiels: Wann und wie?
  • Der Matchplan: Gegner analysieren, Strategie entwickeln
  • Alles zusammenfügen: Das komplette taktische Toolkit

Das wird der krönende Abschluss – alle Puzzleteile kommen zusammen!


Quellen

[^1]: Wilson, J. (2018): "Inverting the Pyramid: The History of Football Tactics". Orion. Kapitel über Sacchis Pressing-Revolution beim AC Mailand.

[^2]: Sacchi, A. zitiert in Caioli, L. (2012): "Messi: The Inside Story". Corinthian Books. Sacchis Gedanken zum Pressing.

[^3]: Honigstein, R. (2017): "Klopp: Bring the Noise". Yellow Jersey Press. Autorisierte Biografie mit detaillierten Einblicken in Klopps Gegenpressing-Philosophie.

[^4]: Klopp, J. zitiert in Hughes, R. (2016): Interview in "The Times". Das berühmte "Gegenpressing is the best playmaker"-Zitat.

[^5]: Honigstein, R. (2015): "Das Reboot: How German Football Reinvented Itself". Yellow Jersey Press. Detaillierte Analyse von Rangnicks Einfluss auf den deutschen Fußball.

[^6]: Rangnick, R. zitiert in Biermann, C. (2019): "Football Hackers". Blink Publishing. Rangnicks Erklärungen zur 6-8-Sekunden-Regel.

[^7]: Memmert, D. (2010): "Testing of tactical performance in youth elite soccer". Journal of Sports Science and Medicine.

[^8]: Vogelbein, M. et al. (2014): "Waiting for the execution of the pass reduces defensive pressing". Journal of Sports Sciences.

[^9]: DFB (2024): "Leitlinien für den Kinderfußball". Offizielle Empfehlungen zum Pressing im Jugendbereich.

[^10]: Fernandez-Navarro, J. et al. (2016): "Attacking and defensive styles of play in soccer". International Journal of Performance Analysis in Sport.

🚀

Bereit, es auszuprobieren?

Mit FussballFeld setzt du diese Tipps direkt in die Praxis um. Kostenlos während der Beta.

Jetzt Beta testen

Artikel hilfreich?

Teile ihn mit anderen Trainern!

TwitterLinkedIn
DK

Geschrieben von

David Kowalczyk

Lizenzierter E-Jugend Trainer

Teilt regelmäßig Praxis-Tipps aus dem Trainer-Alltag.